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Es gab keine Sound-Verarbeitungs-Hardware, so dass die Sounds durch Das Toggling des Lautsprechers in eingebetteten Timing-Loops aus dem Programm selbst erzeugt wurden. [7] Das Auto des Spielers wird durch einen hellen Blip (ein vertikales Strichzeichen) am unteren Bildschirmrand dargestellt. Der Spieler muss es 4 mal (4 Runden) an den oberen Rand des Bildschirms schaffen, um zu gewinnen, aber während er es nach oben macht, muss der Spieler mit dem Schalter am unteren Rand des Systems an anderen Autos vorbeischwenken, um zwischen drei Bahnen umzuschalten. Wenn das Fahrzeug des Spielers von einem Auto getroffen wird, bewegt es sich immer wieder nach unten auf dem Bildschirm, bis es aus dem Weg des anderen Autos kommt. Das Ziel ist es, das Spiel vor den 99 Sekunden zu schlagen (so hoch, wie der zweistellige Timer zeigen kann) gegeben sind, und die kürzeste Zeit möglich zu bekommen. Das Auto des Spielers hat vier “Getriebe” und je schneller der Gang, desto schneller kommen die anderen Autos. Ein ähnliches Spiel basierend auf den 1970er Jahren Battlestar Galactica TV-Serie wurde veröffentlicht, aber in dieser Version bleibt der Spieler am unteren Ende des Spielfeldes, und das Spiel ist mit einem Feuerknopf ausgestattet, der es dem Spieler ermöglicht, die Gegner zu schießen und zu zerstören. Wenn man es schaffte, den mittel-unteren Raum auf dem Spielfeld zu erreichen, wurde die Galactica als zerstört betrachtet und das Spiel verloren. Mattel Auto Race ist das erste in der Reihe vieler Mattel Electronics Spiele, und es wird zugeschrieben, dass es das erste Handheld-Spiel ist, das vollständig digital war, mit nur Solid-State-Elektronik, mit keinen beweglichen Mechanismen außer den Steuerungen und Ein/Aus-Schalter.

[1] Mattel war Pionier in der Kategorie der Handheld-Computerspiele, als es 1976 Mattel Auto Race veröffentlichte[3][4] und wird manchmal wegen des viel erfolgreicheren Mattel Football übersehen, der ein Jahr später veröffentlicht wurde.

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